投稿者様:@PabloMakes
※日本語化

古の同盟で追加されるアルケイン・パーシスタンスとプライマリ・ブルワークの効果と、それを利用するフレームの例について紹介します
まずアルケインの効果です
パーシスタンス:シールドが0になるが、装甲値が700以上の場合に1秒あたりの被ダメージ上限が500になる
ブルワーク:装甲値が1001の時に、ダメージが1%(最小値)、1500以上の時に500%(最大値)に増加する
Atlas、Chroma、Oberon、Lavos、Wukong、Valkyr、Grendelなどが装甲値が高く相性が良いように見えます
ただし、パーシスタンスは秒間最大被ダメージが500ということで、高ヘルスまたはアビリティでの回復ができるInaros、Valkyr、Lavos、Grendelあたりが使用する候補になります
全フレーム可能な装甲値の増やし方は、MOD、アルケイン、Helminth、アルコンの欠片となります
[MOD]
Steel Fiber:+100%
Umbra Fiber:単体+100%、2セット+130%、3セット+180%増加
~~Carapace:+50%
Mecha Pulse:30m内の敵1体に付き60%
[アルケイン]
アルケイン ガーディアン:被弾時に20%の確率で+900
[Helminth]
WukongのDeny:+750(最大値)
ValkyrのWacry:+50%(威力100%)
[アルコン]
アルコンの欠片 蒼天:装甲値+150、Tau:+225
※上記の%の計算はすべてフレームの基礎装甲値に対して計算されます
上記のフレームで装甲値を1500にする例は以下のようになります
Valkyr(1000):Warcry(威力100%)
Lavos(675):Umbra3セット またはSteel Fiber +蒼天Tau1個
Grendel(400):Feast(5体)
Inaros(240):Umbra3セット+Scarab Shell(威力177%)+蒼天Tau1個
条件を達成するためにMODの枠が増えるように見えますが、Adaptation無しで耐えられるのが大きいポイントになりそうです
また、プライマリ ブルワークの500%も魅力的です
マーシレスやデッドヘッドでも360%増加なので、前準備なしでそれを超える倍率は破格と言えます
候補だなんだと書きましたが、結局これはInarosと、Coda Hema(増強)の組み合わせを使えという運営の意思だろうと思っています
机上の空論ですが、アルキメデアだろうがカンストだろうが、ダウンすることもHPがピンチになることもないです
リリースから数日後にはOverframeでInarosがSティアになっていると予想したいです
Umbra MODやアルケイン ベリコーズ、増強などの強化/取得がまだの方はコツコツ進めましょう


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